11 Bit (11B) akcje – wyniki Q3 2025, kasacja Projektu 8 i przyszłość The Alters. Analiza i Prognozy 2026

, Kategorie: Akcje GPW, Nowości, Autor:
11 bit akcje

11 bit studios staje w obliczu rynkowej weryfikacji. Po rekordowym 2024 roku, trzeci kwartał 2025 przyniósł „sprawdzam” dla nowych hitów oraz twarde decyzje w portfolio. Analizujemy wyniki finansowe, kulisy kasacji „Projektu 8” oraz plany wydawnicze na rok 2026.

Wyniki finansowe Q3 2025: Amortyzacja ciążyła na zysku netto

Zgodnie z kalendarzem na stronie spółki, raport roczny (zawierający IV kwartał) za 2025 rok ukaże się 20 kwietnia 2026. Zatem dziś analiza wyników za trzy kwartały 2025 roku, która ujawnia istotną zmianę w strukturze księgowej spółki. Choć przychody utrzymały się na wysokim poziomie dzięki premierom, wynik netto znalazł się pod presją potężnego wzrostu amortyzacji związanej z debiutem gier The Alters oraz Frostpunk 2.

Pozycja (dane w PLN) I-III Kwartał 2025 I-III Kwartał 2024 Zmiana r/r
Przychody ze sprzedaży 101 310 402 106 658 014 ▼ -5,01%
EBITDA 54 677 003 25 661 402 ▲ +113%
Amortyzacja (24 083 828) (4 956 455) ▲ Wzrost 5-krotny
Zysk netto 21 969 312 47 547 111 ▼ -53,8%
Gotówka i ekwiwalenty 71 203 339 65 452 202 (na 31.12) ▲ Stabilny wzrost

Ważne: Spadek zysku netto jest w dużej mierze efektem księgowym. Spółka zmieniła metodę amortyzacji na degresywną dla nowych gier, co mocniej obciąża wynik na początku cyklu życia produktu, ale generowane przepływy pieniężne z działalności operacyjnej (ponad 27,3 mln PLN) pozostają stabilne.

Weryfikacja rynkowa: Sukcesy i porażki

The Alters – Solidny fundament

Gra zadebiutowała 13 czerwca 2025 roku. Do 14 listopada sprzedano 405 tys. sztuk. Tytuł jest mocno wspierany umową z Microsoft (Game Pass), co wygenerowało znaczące przychody z rynku USA (ponad 82 mln PLN w całej strukturze sprzedaży). Przychody ze sprzedaży samej gry The Alters wyniosły 37 mln PLN.

Definitywny koniec „Projektu 8”

Raport potwierdza całkowite zamknięcie prac nad Projektem 8.Spółka dokonała niezbędnych odpisów aktualizujących i rozwiązała rezerwy na premie związane z tym projektem, co paradoksalnie zmniejszyło koszty wynagrodzeń w bieżącym okresie. To wyraźny sygnał dyscypliny kosztowej Zarządu.

Rekomendacje dla akcji 11 Bit (11B)

Zgodnie z prognozami, 11 bit może nadal mieć problem ze stabilnym wzrostem przychodów. Bardzo dobrze ma się zamknąć rok 2025, ale o faktycznym wyniku dowiemy się dopiero w kwietniu br. Na teraz wygląda to nie za dobrze i cena dyskontuje w pełni.

Instytucja Data wydania Cena docelowa Cena w dniu Rekomendacja
Noble Securities DM SA 22.12.2025 156.00 PLN 142.30 PLN TRZYMAJ
DM BOŚ SA 01.12.2025 161.00 PLN 167.00 PLN TRZYMAJ
Millennium DM SA 15.09.2025 213.50 PLN 183.10 PLN AKUMULUJ
DM mBanku SA 09.07.2025 193.00 PLN 190.40 PLN SPRZEDAJ

Kalendarz premier na Q4 2025 i 2026

Zarząd miała intensywną końcówkę roku, w tym organizację wydarzenia 11 bit studios Digital Showcase w grudniu. Mamy też plany na 2026/2027.

Projekt Typ premiery Data Kluczowy wpływ
Moonlighter 2 Early Access 19.11.2025 Premiera przesunięta na lepsze okienko. Dostępna w PC Game Pass.
Frostpunk 2: Fractured Utopias Płatne DLC 08.12.2025 Wysoka marża. Premiera zbieżna z “Publisher Sale” na Steam.
Death Howl Wydawnictwo Q4 2025 Deck-builder w świecie mitologii nordyckiej.
The Alters DLC Płatne DLC H1 2026 Monetyzacja bazy graczy (long tail).
Frostpunk 1886 Internal Dev 2026/2027 Gra na silniku UE5, zespół >20 osób.

11 Bit dywidenda

11 Bit Studios – w przeciwieństwie do CD Projekt, Creepy Jar i Playway – nie wypłaca dywidendy, co przekłada się na mniejszą zdolność do pozyskania długoterminowego kapitału instytucjonalnego.

Wnioski

11 bit Studios wchodzi w fazę monetyzacji “gier jako platform”. Rok 2026 upłynie pod znakiem czerpania zysków z bazy graczy Frostpunk 2 i The Alters poprzez wysokomarżowe dodatki DLC. Silna pozycja gotówkowa (71 mln PLN) i brak długu netto dają komfort przy pracach nad Frostpunk 1886.

Obserwuj wyniki sprzedaży dodatków DLC w Q4 2025. Spółka oczyściła księgi z nieudanych projektów i skupia się na rentownych IP.

Archiwalne analizy akcji 11 Bit

11 Bit Studios – ocena bieżącej sytuacji (lipiec 2025)

11 Bit Studios – dzisiaj trochę o historii, trochę o bieżących notowaniach i trochę o podejściu do inwestowania. Pewnie wyjdzie długo i nazbyt długo, jak na X. Kto chce, przeczyta i wyciągnie wnioski. Zapraszam.

1) Poniżej wrzucam wykres historyczny z mojej analizy z końca 2024 roku. Wrzucam dlatego, aby pokazać 3⃣ kluczowe zdarzenia.

11 BIT historia
11 BIT historia

(a) – już w 2018 roku pojawił się Buying Climax i rekordowy wolumen.

To taka świeca / sytuacja, w której występuje duża świeca, górny cień i rekordowy obrót. To jest moment, w którym duży i dominujący kapitał ewakuuje się z akcji, a tłum je kupuje. Duży inwestor ma popyt i oddaje zlecenia podażą.

Buying Climax oznacza wprost – kulminacyjny punkt dla kupujących. W zasadzie już wtedy temat 11 BIT był pozamiatany na przyszłość, tylko większość o tym nie wiedziała.

(b) – w 2020 pojawia się kolejna świeca podażowa – upthrust. Równie duży wolumen i kompletny brak utrzymania cen. Popyt jeszcze próbował, ale podaży jest bardzo dużo.

Duzi inwestorzy to widzą i przestają się angażować w akcje.

(c) – od 2021 do 2024 roku cena jeszcze próbuje rosnąć, ale wolumen – to, na co wiele razy zwracam uwagę – maleje. Jest coraz niższy i dosłownie zanika. Nie ma popytu na akcje.

W końcu pojawia się “test wolumenowy”, ostatni sygnał, który mówi, że popyt na cenie już nie istnieje, a cena jest przygotowana do spadku.

To jest ten moment, w którym dopiero widzimy, że cena się zawala.

2) Ktoś może powiedzieć, że cena 11 Bit Studios zawaliła się nagle. Nie, ona nie zawaliła się nagle. Popyt skutecznie był wygaszany od 2018 roku. I to dokładnie pokazuje analiza wolumenu, którą Wam powyżej pokazałem.

3) Wycena (zielony wykres):

Wycena11bit
Wycena11bit

– w 2018 roku (kiedy pojawił się Buying Climax) było skrajnie drogo,
– bezpośrednio przed zawaleniem się ceny (kiedy nie było już popytu na rynku) również było skrajnie drogo.

– Obecnie P/S jest w strefie, gdzie jest skrajnie tanio, tylko że:

4) Prognozy:

– w 2026 roku konsensus 6 analityków zakłada średni spadek przychodów o ok. 34%, a w 2027 roku o kolejne 11%.

Pomimo tego, iż wskaźnik P/S jest już na atrakcyjnym poziomie na dzisiaj, tak na przyszłość ze względu na mocny spadek przychodów, nadal pokazuje “przewartościowanie”.

Dlatego dzisiejsze 190 zł na akcjach niekoniecznie oznacza “tanie akcje”, co zwłaszcza może być ważne dla tych, którzy lubią “spadające noże” łapać.

Ze względu na ten spadek przychodów o te ok. 40-45% w ciągu kolejnych 2 lat (oraz położeniu wskaźnika P/S na poziomie atrakcyjności na dzisiaj), mniej więcej taki zakres spadku brałbym pod uwagę.

To oznacza dla mnie, że realnych zleceń popytowych (akumulacji na akcjach) na dzisiaj spodziewam się dopiero w okolicach 115 zł. Bardzo nisko względem poziomów jeszcze sprzed kilku lat.

Akcje 11 BIT spadają ponad 30%. Analiza akcji 11 BIT (wrzesień 2024)

Kurs akcji 11 Bit zalicza dzisiaj spadek o ponad 30% (w chwili pisania tego artykułu). O ile branża gier komputerowych nie jest w moim zainteresowaniu, to jednak zawsze warto sprawdzić, czy wcześniej wykres sygnalizował kłopoty.

Dlaczego nie jestem fanem spółek producentów gier?

Postaram się to pokazać na bazie różnicy pomiędzy dwoma produktami. Jeżeli idę do sklepu i mam ochotę na Coca-Colę, to ją kupuję. W tym momencie producent, Coca-Cola, zarabia na mojej konsumpcji pieniądze. Jeżeli idę za tydzień do sklepu, mogę powtórzyć zakup i Coca-Cola ponownie zarobi pieniądze.

W przypadku gier komputerowych jest inaczej. Studio robi bardzo duże, często wieloletnie nakłady finansowe, a konsument, o ile zdecyduje się na zakup, za grę płaci zazwyczaj tylko i wyłącznie jeden raz. To sprawia, że jeżeli gra jest dobra, to generuje duży pik przychodowy na spółce, który bardzo szybko zanika (w perspektywie lat działalności spółki). Gorzej, jeżeli studio pracuje nad jedną grą, wyłożyło na nią setki milionów złotych, a gra się nie sprzeda. Nie muszę mówić, że to dla spółki prawdziwa tragedia.

Ktoś, kto decyduje się na inwestowanie w taką spółkę, w istocie obstawia dwa zdarzenia:

  • sukces kasowy gry,
  • to, że jej odbiór przez rynek będzie pozytywny.

Są to dwa powody, dla których nie zajmuję się analizą takich akcji, bo nie chcę ich mieć w portfelu. Uważam jednak, że 11 BIT jest świetnym przykładem spółki, na której widać zdarzenia VSA. Warto je poznać, zwłaszcza, że metodyka przez nas stosowana pojawia się nieustannie, również w omawianym przypadku.

11 BIT spada ponad 30%

Oficjalna premiera “Frostpunk 2” miała miejsce w piątek, 20 września, o godz. 19:00. Sprzedaż gry “Frostpunk 2” do poniedziałku 23 września, do godz. 8.00, przekroczyła 350 tysięcy sztuk, a łączne szacowane przychody ze sprzedaży przekroczyły nakłady poniesione przez spółkę na produkcję i marketing gry.

Komunikat pozytywny, a jednak inwestorzy zareagowali wyprzedażą akcji. Z tego powodu pozostaje zobaczyć, co działo się wcześniej na wykresie.

Analiza ceny akcji 11 BIT

Na każdych akcjach, które niosą jakąś wartość, istnieje cena, która uznawana jest za atrakcyjną i cena, która mówi “Halo, te akcje są za drogie”. Ten ostatni komunikat objawia się pojawieniem się w określonych przedziałach cenowych:

  • świecami dystrybucyjnymi, potwierdzonymi wolumenami,
  • malejącym wolumenem,
  • testami podażowymi.
11 BIT spadają ponad 30%
11 BIT akcje

Jakkolwiek to zabrzmi, już w 2018 roku pojawiła się kluczowa świeca “Buying Climax”, to kulminacyjny punkt kupna. Prawdopodobnie to, co zostało kupione w okolicach 2015 roku, zostało sprzedane z zyskiem 3 lata później. To wtedy akcje trafiły zwyczajowo do tłumu, zainteresowanego szybkim zyskiem. Od tego czasu cena akcji wpadła w ruch boczny.

W zasadzie kluczowe zdarzenia dystrybucyjne pokazałem na wykresie powyżej (jest to skala miesięczna). Jest to:

  • wspomniany Buying Climax,
  • Upthrust z 2020 roku oraz
  • obecnie, w 2024 Upthrust, który jest jednocześnie akcentem wolumenowym (zapowiadającym spadek). Zwracam na to szczególną uwagę, bowiem analogiczny test wolumenowy pojawił się na akcjach CD Projekt.

To, co istotne, to po akcencie wolumenowym mieliśmy dwa miesiące ruchu na najniższym wolumenie z tła. Żaden profesjonalista po akcencie wolumenowym nie angażował się w akcje. Sam spadek, który dzisiaj przyjmuje ogromną skalę, jest dosłownie konsekwencją tego, co działo się na wykresie w ciągu ostatnich kilku miesięcy.

Akumulacja na akcjach 11 BIT

Warto zobaczyć na dwa zdarzenia w kontekście akumulacji. Pierwsza, to w okolicach 2020 roku, gdzie w strefie ok. 250 zł powstał dość duży wolumen na świecy z dolnym cieniem. Drugie zdarzenie ma miejsce dzisiaj, gdzie wolumen gwałtownie rośnie i z pewnością będzie rekordowy względem tła.

W tym kontekście rysuje się nam dość jednoznaczny obraz. Strefa 250-350 zł jest dla inwestorów atrakcyjna do kupna akcji. Strefa powyżej 500 zł jest chętnie wykorzystywana do dystrybucji akcji. Na tym etapie wydaje się, że tak porusza się kapitał na tej spółce.

Pogorszenie wskaźników finansowych pogrąża kurs akcji 11 bit (marzec 2024)

Nie jest żadną tajemnicą, że nie jestem szczególnym fanem spółek gamingowych. Ma to głównie uzasadnienie w analizie fundamentalnej, o której kilka razy napisałem na blogu. Jak zatem wygląda sytuacja finansowa i fundamentalna 11 bit? Jednym z problemów gamedev jest długi czas produkcji pojedynczego tytułu, który generuje koszty, a na zyski czekamy do premiery, o ile okaże się sukcesem.

Dla dużych zagranicznych studiów to mniejszy problem. Mają w portfolio więcej IP niż polskie i często przynajmniej jedną grę-usługę, którą można monetyzować na bieżąco mikropłatnościami. W Polsce jednak dominują studia od tytułu do tytułu z dużo mniejszymi zasobami kapitałowymi. To przekłada się negatywnie na długoterminową sytuację finansową, a 11 bit jest tego dobrym przykładem.

Słabe fundamenty obciążeniem dla 11 bit

Najlepszy dla spółki w kontekście przychodów i zysku był Q4 2020, czyli czas wciąż ostrych lockdownów w czasie pandemii. Wtedy boom przeżywało wszystko, co pozwalało pracować, funkcjonować i bawić się zdalnie w czterech ścianach podczas kwarantanny. Od Q4 2020 mamy jednak stałą tendencję spadkową przychodów, EBIDTA i zysku netto.

Najlepiej obrazuje to spadek zysku netto 86% zgodnie z raportem za Q3 2023 (4 kwartały krocząco). EBIDTA z kolei spadł o prawie 80%. Niestety mamy do tego rekordowo ujemny poziom FCF – 34,24 mln zł. Sektor gamingowy cechuje się całkiem solidnym ROIC na poziomie 13,9% i na tym tle 11 bit wypada blado z wartością 1,18. Bardzo niepokojący jest też spadek marż, a na najsłabiej wypadła marża zysku operacyjnego – spadek o 86%.

Nic dobrego nie napiszę również o płynności i zadłużeniu. Zadłużenie ogólne i kapitałów własnych wzrosło o ponad 20%, a płynność spadła w każdej kategorii – najmocniej bieżąca o 56%.

11 bit prognozy finansowe
11 bit prognozy finansowe

Mamy prognozy od 7 analityków i rok 2024 ma być wyjątkowo dobry dla spółki. Prawdopodobnie będzie to efekt jakiejś większej premiery. Patrząc dalej mamy 2-cyfrowy spadek zysku względem poprzedniego roku w 2025 i 2026. To jest mocny argument przeciwko długoterminowej inwestycji w akcje 11 bit. Słabość finansów znajduje odbicie w zachowaniu kursu akcji, który od szczytu 743 zł spadł o 29%

Biorąc pod uwagę spadek EPS za 2023 o 86% względem 2022, to przecena akcji o 29% nie wydaje się szczególnie dotkliwą karą. Trudno mi jednak traktować to jako okazję inwestycyjną, nawet w obliczu pierwszych sygnałów siły na wykresie i wolumenie.

Analiza VSA 11 bit

Na wykresie dziennym pojawiają się już na poziomie dołka LTTM z listopada 2022 skoki wolumenu – zaznaczone świece 1, 2 i 3. Ostatnie dwa (2 i 3) są nawet skorelowane z świecami VSA (Shakeout).

Analiza wolumenu 11 bit
Analiza wolumenu 11 bit

Problemem jest jednak na tym etapie korekcyjny (malejący) wolumen na zwyżce. Oznacza, że mamy do czynienia z odbiciem w bessie i powinniśmy się spodziewać z jakiegoś poziomu kontynuacji przeceny. Z dużym prawdopodobieństwem dołek LTTM może być ponownie testowany lub przełamany. W drugim przypadku czekałby nas dalszy spadek do kolejnego wsparcia ok. 463 zł.

Niezależnie od zachowania ceny akcji i poziomu kursu, brak znaczącej poprawy w fundamentach będzie wystarczającym dla mnie argumentem, by nie mieć tych akcji w swoim portfelu inwestycyjnym.

 

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Dlaczego zysk netto spadł o ponad 50%?
Spadek wynika ze wzrostu amortyzacji (z 4,9 mln do 24,1 mln PLN). Spółka zmieniła metodę amortyzacji na degresywną dla nowych gier, co księgowo obciąża wynik, mimo że przepływy gotówkowe są stabilne.
Co dalej z Projektem 8?
Projekt został trwale anulowany. Spółka spisała koszty (ok. 49 mln PLN w odpisach historycznych) i rozwiązała rezerwy na premie dla pracowników, uznając ryzyko komercyjne za zbyt wysokie.
Kiedy premiera Moonlighter 2?
Premiera w formule Early Access została przesunięta na 19 listopada 2025 roku, aby lepiej dopasować się do okna marketingowego. Gra trafi od razu do PC Game Pass.
Jak sprzedaje się The Alters?
Do połowy listopada 2025 sprzedano 405 tysięcy kopii gry. Tytuł generuje również przychody z umowy z Microsoft (Game Pass).
Co to jest Frostpunk 1886?
To nowy projekt wewnętrzny (“gra jako platforma”), będący zmodernizowaną wersją kultowego Frostpunka na silniku Unreal Engine 5. Nad grą pracuje już ponad 20-osobowy zespół.



Bartek Bohdan

Bartek Bohdan

Redaktor / Analityk giełdowy

Redaktor i główny analityk giełdowy w serwisie PPCG Stock. Aktywny inwestor z ponad 20-letnim doświadczeniem na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie (GPW).

Zwolennik inwestowania długoterminowego i wykorzystania procentu składanego w budowaniu kapitału na kontach IKE i IKZE. Jego celem jest edukacja w zakresie świadomego doboru spółek typu „Dividend Growers”.


Zastrzeżenie prawne
Materiały PPCG Stock, w szczególności aktualizacje Strategii PPCG Stock, Analizy spółek oraz Analizy sektorów są jedynie materiałem informacyjno-edukacyjnym dla użytku odbiorcy. Materiał ten nie powinien być w szczególności rozumiany jako rekomendacja inwestycyjna w rozumieniu przepisów „Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) nr 2016/958 z dnia 9 marca 2016 r. uzupełniającego rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 w odniesieniu do regulacyjnych standardów technicznych dotyczących środków technicznych do celów obiektywnej prezentacji rekomendacji inwestycyjnych lub innych informacji rekomendujących lub sugerujących strategię inwestycyjną oraz ujawniania interesów partykularnych lub wskazań konfliktów interesów”. Skorzystanie z materiału jako podstawy lub przesłanki do podjęcia decyzji inwestycyjnej następuje wyłącznie na ryzyko osoby, która taką decyzję podejmuje. Autorzy nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za takie decyzje inwestycyjne. Wszystkie opinie i prognozy przedstawione w tym opracowaniu są wyrazem najlepszej wiedzy i osobistych poglądów autora na moment publikacji i mogą ulec zmianie w późniejszym okresie.
Bądź pierwszy i dodaj swój komentarz.
Zaloguj się na swoje konto, aby zostawić swój komentarz.
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.